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Animation4

CSS animation 을 공부할때 참고하기 좋은 사이트 - animista #1966 갈수록 애니메이션이 중요해지고 있는 것 같습니다. 그 전에도 있었지만 아마도 구글이 머티리얼 디자인을 제시하기 시작하면서부터 화면의 구성이 심플해지는 추세가 급격히 불어나기 시작했고 서비스를 제공하는 측에서는 이렇게 심플해지고 정보성 위주로 화면이 바뀌기 시작하자 사용자를 조금이라도 끌여들이기 위한 수단으로 서비스에 조금이라도 모션을 적용시키기를 바라고 있는 것 같습니다. 특히 이 움직임은 금융권에서 많이 생기는 것 같다고 보입니다. 기본적인 UI 화면의 구성은 기본적으로 다음과 같습니다. 메인 메뉴 - 대분류 각 카테고리에 해당되는 모션의 종류 - 중분류 각 모션의 방향등의 상세 모음 - 소분류 상세 옵션 설정 및 실제 동작 확인 OPTIONS Options에는 애니메이션에 사용되는 시간설정.. 2019. 10. 24.
어른의 감성으로 봐야 하는 코코 감상 소감 M18.004코코를 봤을 경우 평가가 다들 좋았던 것으로 기억한다. 눈물이 날 정도로 감정을 자극하는 아름다운 이야기라고. 다 보고 나서 든 생각은 내 마음이 메마른 것인가? 하는 거였다.그렇게 감동적이라는 느낌이 들지는 않았었기 때문인데 어떤 의미로는 씁쓸한 느낌도 살짝 들었다. 아직 감성적으로는 풍부하니 야들야들하다고 여가고 있었는데 한해가 지났다고 이렇게 달라지는 것일까 하는 것이었다. 애니메이션 하나를 보고 이런 것을 생각하게 되다니.. 처음에 국내에 소개된 포스터를 봤을때 아무런 사전지식 없이 내 멋대로 상상했던 부분은 한 뮤지션의 삶에 대해서 다루는 거라 여겼었다. 포스터를 좀더 자세히 봤더라면, 기타의 크기와 인물의 크기등을 유심히 봤더라면 이정도까지는 하지 않았을 지도 모르겠지만.. 어쨌든.. 2018. 2. 26.
Animation : CASSHERN Sins 전체 24화의 케산 Sins를 봤다.음...어렸을적에 봤던 케산과 너무나 다른 스토리에 잠시 당혹감을 느끼기도 했었다.로봇 군단에 대항하기 위하여 스스로를 사이보그로 만들었던 원조 케산과 달리 브라이킹보스가 루나를 없애기 위해서 암살용으로 만든 3기중 한대가 케산이라는 설정 자체가 선뜻 다가오질 않았었다.루나는 케산을 사랑하는 여인이 아닌 절대자의 위치에서 세상을 관망하는 신으로 나오며 브라이킹보스는 스스로를 위협한다고 느꼈던 루나를 죽임으로서 자신의 왕국까지도 잃어버리고 자신이 루나를 없애기 위해서 만들어낸 케산에 의해서 자신도 최후를 맞이하고 만다.케산은 루나를 암살후 모든 기억을 잊고 세상을 떠도는 처지이며 세상에서 유일하게 스스로 재생하는 능력을 가지게 된다. (그래서 케산을 잡아먹고 싶어한다. .. 2009. 6. 20.
History of the Internet "History of the Internet" 인터넷의 역사를 8분간의 애니메이션으로 정리한 내용. 애니메이션의 내용도 내용이지만 사용된 그래픽요소들의 심플함에 매료되었다. 단순한 그래픽을 사용하여 이렇게까지 다른 분위기를 만들어 낼 수 있구나 하는 생각이 들게 하였다. 이러한 단순한 표현은 그 과정이 얼마나 고된 작업인지 생각하게끔 만든다. 말로는 설명이 되더라도 이미지로서 그것을 설명하기 위해서는 수많은 아이디어와 수많은 스케치들이 필요했겟지라는 생각이 드니까. 누군가에게 무엇을 전달하기 위해서는 어떻게 해야 할지 다시금 생각하게 만든다. 2009. 2. 12.
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